Naruto Uzumaki, accettata da god of war

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view post Posted on 2/7/2007, 19:55




¤Naruto Uzumaki

Info generali

image¤Nome: ~Naruto
¤Cognome: ~Uzumaki
¤Sorannome: ~...
¤Età: ~15 Anni
¤Data Di Nascita: ~10 Ottobre
¤Altezza: ~1.66 m
¤Peso: ~40.6 Kg
¤Gruppo Sanguigno: ~B Positivo
¤Stato Civile: ~Genin di Konoha
¤Villaggio: ~Konoha
¤Grado: ~Genin
¤Energia: ~Verde [200]
¤Esperienza: ~15
¤Innata: ~Byakugan
¤Contratto: ~...
¤Organizzazione: ~...
¤Ryo: ~1700




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Caratteristiche


¤BackGround:
Naruto è un ninja come tutti gli altri, infatti aspira a diventare il più forte, il più grande: il migliore!
Però non tutti sanno che i genitori di Naruto sono stati uccisi dal demone Kyuubi, quando quest'ultimo attaccò il villaggio, proprio per questo Naruto ha anche un altro sogno: quello di diventare Hokage, in modo da poter difendere il proprio villaggio da futuri attacchi di demoni e banditi.
Durante la sua vita di studente Naruto incontrò un ninja di Kiri: Aidro Normalce, un genin in ricerca del suo obbiettivo, i due diventarono subito amici, inoltre avevano due cose in comune: odiavano i Mukenin e i ninja che non erano degni di essere chiamati tali, se si fosse alleato con Aidro Naruto avrebbe potuto non solo difendere il suo villagio, ma anche quello degli altri.
Durante un suo allenamento, provando a concentrare del chakra negli occhi, Naruto si accorse che possedeva l'innata del Byakugan, non ne sapeva assolutamente nulla, per questo prima o poi avrebbe voluto incontrare un suo famigliare per sapere se aveva qualche parente Hyuuga.

¤Descrizione Fisica:
Naruto è un normale ragazzo della sua età, infatti è alto 1,66 m circa, e pesa 40,6 Kg, è biondo e ha i capelli celesti, o almeno sino a quando non ha scoperto che possedeva l'abilità degli Hyuuga, infatti da quel momento sono diventati bianchi. E' sempre vestito con una giacca arancione e nera, e così i pantaloni, la giacca, un po' larga, all'altezza dello stomaco forma delle pieghe, che potrebbero far pensare a un fisico per niente atletico, Naruto ha invece un fisico scolpito che, nonostante non sia molto sviluppato, si riesce a notare.

¤Descrizione Psicologica:
Naruto è molto attaccato alle persone care, non ama vederle soffrire, o si scatena contro il colpevole, indipendentemente dalla sua forza, anche a costo di rischiare la vita. E' molto pigro, e scende in battaglia solo quando è necessario, altrimenti la evita molto volentieri, rimane spesso a poltrire, e si affezziona facilmente alle persone, che lui ritiene "giuste", in quanto ha un modo tutto suo per riconoscere i caratteri e le intenzioni della gente che lo circonda.

¤Abilità:

Genin
¤Sensi Sviluppati (Udito [50%])
¤Vista Crepuscolare
Permette di vedere perfettamente anche in zone poco illuminate.
¤Controllo dei Punti di Fuga ''Base''
Abilità tipica del Clan Hyuga, che permette di accedere a tecniche specifiche.

¤Innata: ~Byakugan
Villaggio: Konoha - Foglia
Clan: Hyuuga

Attivazione: Ci si concentra sui propri occhi e si eseguono le seguenti posizioni magiche: Ratto, Cane, Ratto, Tigre (Consumo di Chakra: Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare il Byakugan conta come una tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Controllo del Chakra Aumentato; Velocità Aumentata; Forza Diminuita.

Abilità Sfruttabili sin dall'Inizio: Il ninja migliora le proprie reazioni e può vedere attraverso i “corpi fisici”. In corpo a corpo migliora la propria precisione e in attacchi con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media. Ci si può inoltre avvalere di una vista telescopica e si possono utilizzare le tecniche dell’arte marziale denominata “Juken”. Chi padroneggia questa innata, spreca meno chakra nella “conversione”. Tutti gli utilizzatori di Juken scelgono normalmente un vantaggio a velocità ed uno svantaggio a forza.

Livello 1 - Minimo Genin / Verde

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Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora più inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
-Vista a 200 gradi (contro i normali 100°).
-Vista telescopica frontale a 500 metri.
-Visione del sistema circolatorio del chakra, ma non delle porte e dei punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche).
-Possibilità di vedere attraverso oggetti poco spessi (fino ad 1 metro).
-In corpo a corpo la precisione è mediamente aumentata, al livello di un “principiante” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento con una buona percentuale di successo (circa il 70%, ovviamente possono sempre essere schivati).
-A distanza il discorso è simile , e il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione abbastanza superiore alla media: i suoi attacchi a distanza (che comunque possono sempre essere schivati) troveranno il bersaglio scelto il 50% delle volte anche se questo è difficile da colpire.
-Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 15% del consumo della Tecnica eseguita.

Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo

Tecniche Derivanti:

Chakra Tagliente (Harichakra - Chakra Needles)

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Tipo: NinJutsu-TaiJutsu
Richiede: Byakugan Livello I
Facendo fuoriuscire il chakra dai punti di fuga, molto velocemente, i membri del clan Hyuga riescono a creare degli invisibili flussi di chakra, simili ad aghi, capaci di spezzare le strutture a base di chakra, che normalmente non potrebbero essere danneggiate. Normalmente questa tecnica viene usata solo con i punti di fuga delle mani, ma i più abili possono usare contemporaneamente tutti i punti di fuga (il consumo, in quel caso, diventa Medio-Alto)
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio-Basso)


Velo di Chakra

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Richiede: Byakugan Livello I
Tipo: Ninjutsu
E’ possibile utilizzare questa tecnica anche come via di mezzo fra la Rotazione Suprema e il Velo di Chakra. Tale tecnica è portata al fine di bloccare un attacco diretto, in quanto il chakra emesso in un unico momento viene reso tangibile e resistente, un pò come succede con la Rotazione Suprema. Il suo scopo è però quello di deviare il colpo di un attacco fisico all’ultimo momento facendolo andare a vuoto utilizzando il Chakra espulso nella parte mirata così da far scorrere l'arma o l'arto su di esso. Semplicemente, un attimo prima di subire l’impatto sul proprio corpo da parte di un arma o a mani nude, il ninja espelle una discreta quantità di chakra dai punti di fuga dei pressi della zona che sta per ricevere l’impatto rallentando lievemente il colpo avversario. Contemporaneamente si sposta leggermente sul fianco in modo che la lama o il colpo scivoli sul velo di chakra emesso andando a vuoto. Si tratta di una difesa minima che risulta utile però negli scontri diretti o per schivare all’ultimo momento un attacco con armi a distanza quando normalmente si verrebbe colpiti.
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Medio)

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Equipaggiamento


¤Armi:

image[¤05] Shuriken

image[¤10] Kunai

image[¤01] Tatami Pieghevole

image[¤01] Katana

image[¤02] Carte Bomba

¤Tonici:

[¤01] Tonico Blu
Restituisce il 50% del chakra

¤Veleni:

...

¤Equipaggiamento:

image¤Calzature

image¤Porta Kunai sulla Coscia Destra

image¤Porta Shuriken, Rotoli e Altri Equippaggiamenti Dietro il Fianco Sinistro

image¤Guanti con Lamina d'Acciaio

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Tecniche


¤Tecniche Base



Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
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Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

Tecnica del Tatami - Tatami Gaeshi
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica di taijutsu permette al ninja di difendersi dalle armi da lancio. Il suo funzionamento è molto semplice in quanto si tratta di frapporre una "barriera" fra se stessi e l'avversario. E' applicabile solo in presenza dei pannelli rimuovibili (tatami) presenti nelle tipiche abitazioni orientali. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Tatami Pieghevole".
Nota: ogni tatami può essere utilizzato una sola volta, è comunque possibile portarne uno con se oppure
materializzarli con una "tecnica del richiamo" apposita
Tipo: Taijutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

¤Tecniche Avanzate



Palla di Fuoco Suprema - Katon: Goukakyuu no Jutsu
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre
Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)

Vento della Foglia - Konoha Senpuu
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Grazie a questo taijutsu il ninja è in grado di sferrare un attacco in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno leggermente più forti e più veloci rispetto allo standard dettato dell'energia dello shinobi (come se si fosse concentrato bassissimo su ogni colpo). Ovviamente ripetere questa combinazione vari volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Questo taijutsu è quanto di più particolare si possa trovare tra le tecniche della foglia. Si tratta di una vera e propria immobilizzazione, che avviene tramite un particolare utilizzo della propria ombra. Innanzitutto, perchè questa tecnica faccia effetto, è necessario trovarsi alle spalle del proprio avverarsario. Un'altra cosa importante e che il "contatto" (ovvero l'ombra avversaria proiettata sul corpo dello shinobi) avvenga in volo, perchè, una volta toccata terra, la tecnica si scioglierà. Soddisfatti questi requisiti la semplice emissione di chakra immobilizzerà il nostro avversario lasciando libere di muoversi solo le braccia (è per questo consigliato di bloccarle in qualche modo, magari proprio con le nostre). A questo punto, per tre turni (o finchè non si tocca terra) il ninja che ha eseguito la tecnica controllerà di fatto la "caduta avversaria". Molto utile in combinazione con il "Loto" oppure con il "Concatenamento del Leone". Applicabile, ma poco utile, anche su un avversario che cade a pancia in sotto.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Basso)

Attacco Concatenato del Leone - Shishi Rendan
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Si tratta di una veloce combinazione di attacchi dalla potenza devastante. Può essere eseguita sia contro un nemico in aria, che su uno a terra: nel primo caso si evita il primo calcio, ma tutti gli altri colpi verranno comunque sferrati... nel secondo caso c'è un calcio in più, ma se questo va a vuoto, l'intera combinazione è da considerarsi evitata. Dopo aver sferrato un calcio dal basso al mento dell'avversario per scagliarlo in aria, si salta dietro di lui mentre è in volo e gli si sferra un pugno con la mano sinistra torcendo il busto in modo da far roteare l'avversario in aria. Poi si sferra con la gamba sinistra allo stomaco dell'avversario un calcio, abbastanza falice da parare, e quindi facendo leva su quella stessa gamba si gira intorno all'avversario, facendo finta di tirare un calcio destro, quando in realtà lo si attacca con la mano sinistra per farlo precipitare verso il suolo.A quel punto, prima che l'avversario tocchi terra, gli si sferra un pugno allo stomaco. Infine si gira di 360° su se stessi attaccando l'avversario al volto o allo sterno con un calcio a martello (un attimo prima che tocchi terra in modo da farlo rimbalzare violentemente).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio)


Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
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Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre.
Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto)

Lame di Chakra
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Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Nessuna
Il Ninja, attraverso questo particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All'inizio l'estensione è minima, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L'estensione energetica, vista la sua natura, può solo tagliare e mai perforare, ed è del 20%. Dal grado Jonin Grado D in su si possono allungare anche lame pari ad una katana, e l'estensione arriva al 30%. L'effetto sorpresa è ovviamente componente fondamentale dell'utilizzo di questo taijutsu. Il costo invece varia, da medio-basso per colpo nel caso di una lama corta, a medio-alto per colpo in caso di lame più lunghe.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)

¤Tecniche Personali



Attacco della Rondine - Katon: Tsubame Fubuki
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: 2 a scelta
Descrizione: Questa tecnica è praticamente una variante di quella di Kiri, con la sola differenza che le rondini, invece di essere di ghiaccio, sono di fuoco.
Tramite questa tecnica il ninja che la esegue è in grado di creare da cinque a dieci proiettili di fuoco, e di scagliarli tutti contemporaneamente con un unico gesto. Il bersaglio deve essere uno soltanto, e deve risultare ben visibile a chi si serve di questo jutsu, perchè questo permette ai proiettili stessi di attaccare per ben due volte: quisti prenderanno la forma di piccole rondini, la forza di un kunai scagliato con un consumo Bassissimo (per rinforzarlo), e la proprietà di tornare indietro una volta superato l'avversario qualora non l'avessero colpito nel primo "passaggio". La traiettoria abituale delle rondini è ascendente, perciò seppur notate costringeranno probabilmente il ninja avversario ad abbassarsi, sempre che voglia superare indenne il loro "ritorno". Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento. Che siano cinque o dieci le rondini tornano indietro dopo dodici metri, compiendo al massimo un tragitto totale di ventiquattro metri. Il consumo è Medio-Basso ogni cinque proiettili.
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Da Medio-Basso a Medio-Alto)

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Contratto


¤Da Svlippare

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Varie Informazioni


¤Conferme Passaggi di Grado

Genin

¤Conferme Passaggi di Energia

Gialla - Accademia
Verde - Allenamento

¤Conferme Esperienza

Sasame Hatake [Persa, 15 Exp]

¤Conferme Ryo

¤Lunedì 27 Agosto (200)
¤Lunedì 03 Settembre (200)
¤Acquisto Katana (-300)
¤Lunedì 10 Settembre (200)
¤Lunedì 17 Settembre (200)
¤Lunedì 24 Settembre (200)
¤Lunedì 01 Ottobre (200)
¤Lunedì 08 Ottobre (200)
¤Acquisto Oggetti (-1000)
¤Lunedì 15 Ottobre (200)
¤Lunedì 22 Ottobre (200)
¤Lunedì 29 Ottobre (200)
¤Lunedì 05 Novembre (200)
¤Lunedì 12 Novembre (200)
¤Lunedì 19 Novembre (200)
¤Lunedì 26 Novembre (200)
¤Lunedì 03 Dicembre (200)

¤Chakra

¤Chakra Bianco: [50]
¤Chakra Giallo: [100]
¤Chakra Verde: [200]
¤Chakra Rosso: [300]
¤Chakra Blu: [500]
¤Chakra Viola: [600]
¤Chakra Nero: [800]
¤Chakra Supremo: [900]
¤Chakra Divino: [1000]

¤Consumi

¤Bassissimo [5]
¤Basso [10]
¤Medio-Basso [15]
¤Medio [20]
¤Medio-Alto [25]
¤Alto [30]
¤Elevato [40]
¤Elevatissimo [50]
¤Critico [100]


Edited by ~Ghost. - 4/12/2007, 17:46
 
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